凈利降2% 騰訊能否繼續「王者榮耀」

  新京報訊 (記者白金蕾)8月15日,騰訊控股於盤后發佈了2018年半年業績報表,騰訊第二季度營收736.8億元人民幣,同比增長30%,凈利潤179億元人民幣,同比下降2%,環比下降23%,各項數據均低於市場預期。當日,其大股東Naspers大跌10%,創2008年以來最大單日跌幅。

  在業績發佈前的交易日中,騰訊控股股價下挫3.61%,收於每股336港元,創2017年10月以來新低。

  在騰訊控股一季報中,其遊戲業務環比止跌,針對B端的雲計算、金融業務大漲,也無法抵擋其下滑腳步,其一季報發佈到目前股價跌幅超20%。

  騰訊控股自2004年上市以來漲幅超過400倍,2017年在香港股市飆升114%表現搶眼,並在2018年1月底創下每股474.6港元的高點紀錄,至目前的每股336港元,最高點與目前價格跌幅29.20%,市值蒸發超13194.7億港元,約合人民幣11596.1億元。

  儘管如此,投行並未轉向看空。彭博社數據顯示,在其追蹤的51位覆蓋騰訊股票的分析師中,僅1位建議賣出,其餘50位都建議買進,平均目標價顯示未來12個月有46%的上漲空間。

  面對上述兩極化分析,投資者有反問,「王者」騰訊還能否再次榮耀?

  「現金牛」乏力 遊戲收入環比下降12%

  包含網路遊戲、客戶端遊戲、社交網路等業務的增值服務是騰訊控股名副其實的「現金牛」,但本季度遇到了困難,投資者對騰訊控股未來的擔憂也來源於此。

  本季度,其增值服務業務收入為420.69億元,較上年同期的368.04億元同比增長14%,較上季度的468.77億元環比下降10.26%。

  具體而言,網路遊戲收入人民幣252.02億元,同比增長6%,環比下降12.42%;社交網路收入人民幣168.67億元,同比增長30%,環比下降6.81%。由此不難看出,增值服務的環比下降,主要是由於網路遊戲業務的環比下降所致。

  這也是繼2017年四季度后,其網路遊戲業務再次出現環比下滑。2017年第4季騰訊網路遊戲收入243.67億元,同比增長32%,但環比出現罕見下滑,下滑9%。這引發市場對其網路遊戲能否持續盈利的質疑,騰訊控股股價即下跌5.02%。騰訊最大的股東Naspers也當日宣布拋售2%的騰訊股票,進一步加劇了市場的恐慌。

  市場分析認為,騰訊控股網路遊戲業務收入下降,有短期內新老遊戲交替、政策影響等因素,也有長時間內多種娛樂手段對遊戲行業的挑戰。

  具體而言,騰訊旗下《王者榮耀》雖然生命周期較長,但活躍用戶也開始衰減。極光大數據發佈的《2018年Q2移動互聯網行業數據研究報告》顯示,6月王者榮耀的DAU(日活躍用戶)為489萬,較3月時下滑近20%。

  「吃雞」類手游《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》的日活用戶雖然在6月分別達到4172萬和723.8萬,卻遲遲未能拿到版號,還不能開始商業化。多位受訪分析人士認為,《王者榮耀》的生命周期到來,以及兩款「吃雞」遊戲遲遲不能開展商業化,是影響騰訊手機遊戲營收增長的原因之一。

  排隊拿「准考證」阻礙遊戲發展

  如何確保手機遊戲許可證和電腦遊戲版號快速到位,是騰訊遊戲面臨的一大困境。

  昨日的業績會上,騰訊稱,「現在暫停了手機遊戲的許可證,這主要是出於監管的問題,我們有很多遊戲都在排隊等待許可,目前有15款遊戲拿到許可。」

  而8月13日,在相關監管機構接到舉報,並取消了相關資質文件后,騰訊在其電腦遊戲平台WeGame下架了《怪物獵人:世界》,第二天其股價下跌3.4%。

  WeGame是由騰訊遊戲平台TGP升級而來,是一款PC遊戲平台。自去年9月1日上線后,WeGame原定的發行計劃因審核原因不斷擱淺,只能上一些中小規模的遊戲,曾遭受玩家和投資者的質疑。在此背景下,WeGame版《怪物獵人:世界》被停止發售,對騰訊WeGame平台的影響不言而喻。

  《怪物獵人:世界》拿到了版號卻遭下架,和《刺激戰場》因沒有版號而一直無法收費,都成了騰訊遊戲面臨的障礙。

  騰訊遊戲表現欠佳背後,是整個國內遊戲市場的低迷。前不久,中國音數協遊戲工委(GPC)公佈了《2018年1-6月中國遊戲產業報告》,數據顯示中國遊戲市場實際銷售收入1050億元,同比增長5.2%;端游收入315.5億元,首次出現下滑。移動遊戲同比增長12.9%,相比去年近5成的增速,放緩不少。騰訊的主要競爭對手網易同樣表現不佳,半年報發佈后股價大幅下挫。

  此外,短視頻、長視頻、閱讀、音樂等娛樂形式也在搶佔屬於遊戲的時間。富國滬港深價值精選基金經理汪孟海稱,一些新的娛樂方式在2018年對騰訊的遊戲端有所衝擊,衝擊是否可控仍待觀察。

  ■ 焦點

  用戶花在朋友圈和小程序上的時間增加

  雖然傳統「現金牛」業務表現不及預期,但騰訊控股針對B端企業服務的業務持續增長。

  騰訊控股第二季度財報顯示,其網路廣告業務收入141.10億元,同比增長39%,環比增長32%。具體而言,得益於《創造101》等綜藝節目的火爆,以及廣告旺季的帶動,騰訊的媒體廣告業務同比增長16%,環比增長43%;得益於朋友圈廣告資源的增多、小程序開拓的新廣告資源,騰訊社交廣告及其他廣告收入同比增長55%,環比增長27%。

  除了傳統針對B端的廣告業務外,小程序和小遊戲將成為騰訊未來針對B端的發力重點。在上月結束的微信公開課中,騰訊方面稱,2018年下半年小程序的「要事」之一就是開放生態,鼓勵和擁抱插件以及第三方服務商,更加註重服務商自身成長、服務商與用戶聯繫。

  財報顯示,包含雲計算、第三方支付等其他業務收入174.96億元,同比增長81%,環比增長9.61%。騰訊方面提供的數據顯示,其已上線小程序超過100萬個;超過150萬開發者加入小程序的開發;每日人均打開小程序次數為4次;54%的打開次數為用戶主動打開。

  騰訊控股總裁劉熾平表示,微信用戶花在朋友圈和小程序上的時間有所增加,目前,微信小程序DAU很快增長到2億,主要受益於小遊戲及工具。他指出,第二季智能手機遊戲業務環比下跌19%,主要有三個原因,第一,用戶不再喜歡戰術比賽類遊戲;第二,7款遊戲中有5款新遊戲是在5月中旬後上市的;第三,第二季現有遊戲的重點在運營和提高用戶量,而不是貨幣化。

  騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在財報發佈后稱:「我們在與原生應用程序互補的小程序平台上,已建立了一個具規模的開發者生態系統、龐大的用戶群及廣泛的應用場景,這對我們支付、廣告及雲服務發展的貢獻正逐步增加。」

  短視頻尚在發力 投資意見兩極分化

  在基於微信小程序的生態逐漸建立之時,騰訊旗下另一個即時通訊軟體QQ卻遭遇「危機」,其多個運營數據連續三個季度下滑。在本季度,QQ月活躍賬戶數比去年同期下降5.5%至8.03億;QQ空間月活躍賬戶數比去年同期下降9.5%至5.48億;QQ空間智能終端月活躍賬戶數比去年同期下降7.3%至5.43億。

  QQ尚在謀求轉型中,比如在短視頻領域,QQ相比微信顯得激進很多。在2018年一季報時,騰訊首次披露了QQ的內置新聞信息流服務「QQ看點」的用戶規模,財報顯示,QQ看點的日活躍賬戶超過8000萬。同時,QQ看點由於優化了短視頻推送功能,其短視頻播放量同比增長300%。

  在本次二季報中,騰訊進一步公佈了QQ系短視頻的數據:QQ看點和手機QQ瀏覽器合計的日頁面瀏覽量及每日短視頻播放量分別同比增長55%及300%以上。

  QQ看點是騰訊信息流陣營的重要產品,在此之前已經連續四次被騰訊財報提及。

  業績表現不及預期,騰訊控股是否還值得持有?彭博社數據顯示,在其追蹤的51位覆蓋騰訊股票的分析師中,僅1位建議賣出,其餘50位都建議買進,平均目標價顯示未來12個月有46%的上漲空間。

  摩根士丹利在8月3日發佈報告將騰訊控股從中國內地及香港股市關注名單中剔除,納入華潤電力。但摩根士丹利稱,在調出騰訊前,早已調出了阿里和京東。此次調出是因大盤不好對科技股集體避險,並非不看好騰訊後市。摩根士丹利還稱,以華潤電力取代騰訊,是繼續其對目前市場環境的防守性看法。



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